Oyun Dünyasında Beklenmedik İptal Şoku
Oyun dünyasının köklü stüdyolarından biri olan Eidos-Montréal, son dönemde yaşadığı çalkantılı süreçle bir kez daha gündemde. Kısa süre önce yaklaşık 124 çalışanını işten çıkaran stüdyo, aynı zamanda stüdyo şefi David Anfossi'nin de ayrılığıyla sarsıldı. Bu gelişmeler, stüdyonun geleceği hakkında sektörde ciddi soru işaretleri uyandırdı.
Yaşanan bu büyük küçülmenin altında, uzun süredir geliştirme aşamasında olan ve merakla beklenen devasa bir açık dünya projesinin iptal edilmesinin yattığı ortaya çıktı. Wildlands kod adıyla bilinen bu projenin rafa kaldırılması, stüdyonun kaynaklarını tüketen ve yıllardır süregelen bir başarısızlık zincirinin en somut kanıtı olarak görülüyor.
Yılan Hikayesine Dönen Geliştirme Süreci
Wildlands projesinin perde arkası, aslında oldukça kaotik bir süreci gözler önüne seriyor. 2019 yılından bu yana geliştirilmeye çalışılan oyunun, süreç içerisinde tam 4 farklı oyun motoru değiştirdiği belirtiliyor. Bu teknik istikrarsızlık, oyunun bütçesinin yüzlerce milyon dolara ulaşmasına ve projenin sürdürülemez hale gelmesine neden oldu.
Oyunun içeriğine dair sızan bilgiler, projenin oldukça özgün bir yapıya sahip olduğunu gösteriyordu. River isimli ana karakterin merkezinde yer aldığı yapımda, Spiritbounds adlı gençlerden oluşan bir grubun, sihirli asalar kullanarak kötü ruhlarla savaştığı bir evren kurgulanmıştı. Hatta oyuncuların haritada ulaşım sağlamak için devasa, fare benzeri mitolojik bir yaratığı binek olarak kullanabileceği belirtiliyordu.
Embracer Grubunun Radikal Kararı
Projenin en şaşırtıcı yanı ise neredeyse tamamlanmış olmasıydı. Bazı kaynaklar oyunun bu yıl içerisinde piyasaya çıkmaya hazır olduğunu iddia ediyor. Ancak Embracer Group, projenin gelecekteki yatırım getirisinin tatmin edici olmayacağına kanaat getirerek fişi çekme kararı aldı.
Bu karar, stüdyonun son yıllardaki talihsizliklerini de gözler önüne seriyor. Daha önce iptal edilen Deus Ex oyunu ve Legacy of Kain yeniden yapım projesinden sonra Wildlands, stüdyonun kaybettiği üçüncü büyük stratejik hamle oldu. Eidos-Montréal, 2021 yılındaki Guardians of the Galaxy yapımından bu yana kendi başına geliştirdiği büyük bir projeyi piyasaya süremedi.
Stüdyo İçin Yeni Dönem ve Gelecek Beklentileri
Eidos-Montréal'in önündeki tablo, sektör analistlerine göre stratejik bir değişimi zorunlu kılıyor. Stüdyonun artık riskli ve devasa yeni fikri mülkiyetler (IP) yerine, daha güvenli limanlara sığınacağı tahmin ediliyor. Özellikle stüdyonun üzerinde çalıştığı iddia edilen yeni Alien aksiyon-macera oyunu, bu yeni rotanın en güçlü işareti olarak değerlendiriliyor.
Yatırımcılar ve sektör gözlemcileri, stüdyonun artık sürdürülebilir başarı odaklı projelere yönelmesi gerektiğini vurguluyor. Embracer Group'un agresif mali politikaları devam ettiği sürece, stüdyoların "AAAA" seviyesindeki bütçeli projelerden uzaklaşıp, markalaşmış ve hayran kitlesi hazır olan serilere odaklanması, sektördeki hayatta kalma stratejisinin ana teması haline gelecektir.