Yapay zeka teknolojilerine yapılan devasa yatırımlar ve sürekli yükselen bir "AI balonu" endişeleri sürerken, teknoloji ve oyun devleri yapay zeka destekli "yen...
Yapay zeka teknolojilerine yapılan devasa yatırımlar ve sürekli yükselen bir "AI balonu" endişeleri sürerken, teknoloji ve oyun devleri yapay zeka destekli "yeniliklerini" piyasaya sürmek için adeta yarışıyor. Bu yarışın son halkası, oyun dünyasının tanınmış isimlerinden
Nvidia oldu. Şirket, yeni
DLSS 5 teknolojisini tanıttı ve bunu "oyunlarda görsel doğrulukta yapay zeka destekli bir atılım" olarak lanse etti. Ancak bu "atılım," beklenmedik bir şekilde, internette büyük bir alay konusu haline geldi.
DLSS 5: Yenilik mi, "Yassification" mı?
Çoğu oyuncu ve teknoloji meraklısı, yeni teknolojiyi
Digital Foundry'nin kapsamlı ön izlemesi aracılığıyla öğrense de, Nvidia'nın paylaştığı ilk görüntülerdeki isteğe bağlı bir filtrenin yarattığı etki dikkatlerden kaçmadı. Bu yeni
yapay zeka destekli filtre, dokunduğu her canlı varlığı adeta "yassify" (aşırı güzelleştirip makyajlamak) eder gibi görünüyor. Kullanıcılar, bu yeni özelliğin karakterlere yapay ve estetik müdahale yapılmış bir görünüm kazandırdığını belirtiyor.
AI Filtresinin Estetik Fiyaskoları
Bu "görsel doğruluk atılımının" ilk kurbanlarından biri,
Resident Evil Requiem eş lideri
Grace Ashcroft oldu.
DLSS 5 filtresi, onun yüzünü büyüterek dudaklarını irileştiriyor, daha fazla makyaj ekliyor ve geliştiricinin orijinal vizyonu olduğu varsayılan yüz hatlarını hava fırçasıyla düzeltiyor. Şaşırtıcı bir şekilde, bu yeni filtre, ikonik karakter
Leon S. Kennedy'yi bile kötü göstermeyi başardı ki bu gerçekten büyük bir başarı olarak görüldü.
Görsel tuhaflıklar bunlarla da sınırlı kalmadı.
Digital Foundry'nin gösterdiği görüntülerde, bir
Oblivion NPC'sinin sohbet sırasında gözlerinin şekil değiştirdiği,
Assassin's Creed Shadows videosunda ise ağaç gölgelerinin neredeyse tamamen kaldırılıp yapay bir ortam aydınlatmasının eklendiği görüldü. Restart yazarı
Imran Khan, bu duruma "Ya gölgeler olmasaydı?" diyerek tepki gösterdi.
Endüstri Devi Desteklerken, Oyuncular Şaşkın
Nvidia CEO'su Jensen Huang, "NVIDIA'nın programlanabilir gölgelendiriciyi icat etmesinden yirmi beş yıl sonra, bilgisayar grafiklerini bir kez daha yeniden icat ediyoruz," şeklindeki iddialı açıklamasıyla iddiaları büyüttü. Ancak daha büyük şok,
Bethesda'dan Todd Howard gibi büyük AAA figürlerinin teknolojiye verdiği parlak desteklerle geldi. Howard'ın (iddiaya göre)
Starfield oyuncularının uzay maceralarına bu garip, yapay zeka temalı parlaklığı uygulamak için "sabırsızlandığını" söylemesi, oyuncular arasında büyük bir şaşkınlık yarattı.
Capcom'dan yapımcı
Jun Takeuchi de, oyuncuların "Resident Evil dünyasına daha fazla dalmasına yardımcı olmak için geliştiricilerin yaratıcı yönünü geçersiz kılmanın sorun olmadığını" belirtti. Bu destekleyici açıklamalar, kamuoyunun teknolojiye verdiği neredeyse oybirliğiyle eleştirel tepkiden tamamen kopuk hissedildi.
Sosyal Medyada Alay Konusu: "DLSS On/Off" Memeleri
Bu korkunç tanıtım, sosyal medyada anında bir "DLSS açık/kapalı" meme formatını tetikledi ve hatta bazı geliştiriciler bile bu duruma katıldı. Eski Eurogamer video efsanesi
Jim Trinca, "Her oyunu Nexus Mods'tan sanattan anlamayan bir grup salak yapmış gibi gösterin," diyerek tepkisini dile getirdi.
DLSS'in Temel Faydası ve Yeni Tehdit
Bu durumun sinir bozucu yanı,
DLSS'in temel formunun, basit görüntü yükseltme yoluyla görsel doğruluktan ödün vermeden performansı artırmak için çok faydalı bir teknoloji olduğunun kanıtlanmış olmasıdır. Bu teknoloji,
Switch 2'nin
Resident Evil Requiem veya
Star Wars Outlaws gibi portlarla gücünün üzerinde performans göstermesine olanak tanıyor. Ayrıca, son zamanlardaki kare üretim ekstraları, performansı zaten iyi bir noktadaysa, havadan daha fazla akıcılık yaratabiliyor. Ancak teknolojinin bir sonraki adımı bu kabusvari, sanat tarzını hiçe sayan karmaşa olursa, DLSS teknolojisi başlangıçta onu harika yapan şeyden uzaklaşmış gibi görünüyor.
Nvidia'nın Hasar Kontrolü İşe Yarar mı?
Yazının yazıldığı sırada,
Nvidia, resmi tanıtım videosunun yorumlar bölümünde hasar kontrolü yapmaya başladı. Şirket, "oyun geliştiricilerinin oyunlarının benzersiz estetiğini korumalarını sağlamak için DLSS 5'in efektleri üzerinde tam, ayrıntılı sanatsal kontrole sahip olduğunu" iddia etti. Ancak pek çok kişi için hasar zaten verilmiş gibi görünüyor: Çoğu oyuncunun bu yapay zeka "yükseltmesinin" temel fikrine alışacağını hayal etmek oldukça zor.