Sony'nin PlayStation 5 Pro ile hayatımıza giren yeni PSSR yükseltme teknolojisi, oyun dünyasında büyük bir merak uyandırdı. Konsolun baş mimarı Mark Cerny tarafından yapılan açıklamalar, bu teknolojinin AMD'nin PC tarafındaki FSR Redstone yazılımıyla aynı çekirdek algoritmayı paylaştığını doğruladı. Ancak bu durum, PC oyuncularının beklentilerini boşa çıkaracak bir gerçeği de beraberinde getirdi.

İki Teknoloji Neden Farklı Çalışıyor?

Her ne kadar Sony ve AMD bu projede ortak çalışmış olsa da, donanım seviyesindeki temel farklar yazılımın çalışma biçimini değiştiriyor. PS5 Pro, yapay zeka tabanlı yükseltme işlemleri için 8-bit tam sayı (INT8) hesaplama mimarisini kullanırken, PC'deki FSR teknolojisi genellikle 8-bit kayan nokta (FP8) hesaplamalarına dayanıyor. Cerny, bu teknik ayrımın cihazların sahip olduğu donanım mimarilerinden kaynaklandığını vurguluyor.

Eski Ekran Kartları İçin Kötü Haber

Sızıntılar ve topluluk tarafından geliştirilen araçlar, daha önce INT8 tabanlı bir FSR sürümünün eski AMD ekran kartlarında çalışabileceğine dair umutları artırmıştı. Ancak PS5 Pro, 300 TOPS seviyesindeki devasa INT8 performansıyla, PC dünyasının güçlü kartlarını bile geride bırakıyor. Örneğin, Radeon RX 7900 XTX modeli bu alanda yaklaşık 123 TOPS performans sunabiliyor. Bu da PS5 Pro'daki özel yapay zeka hızlandırıcısının, mevcut PC donanımlarında benzer bir verimlilikle çalışmasının önündeki en büyük engel.

Gelecekte Bizi Ne Bekliyor?

Mark Cerny, PlayStation platformuna ilerleyen dönemlerde kare oluşturma (frame generation) teknolojisinin de geleceğini müjdeledi. Sony ve AMD arasındaki bu iş birliği, konsol oyunculuğunu bir üst seviyeye taşımayı hedeflese de, PC kullanıcıları için "her yeni konsol teknolojisi PC'ye de gelir" beklentisi bu kez karşılık bulmayacak gibi görünüyor. Şimdilik, eski nesil AMD kart sahipleri mevcut FSR sürümleriyle yetinmeye devam edecek.